ByteDanceのJimeng AI(海外ではDreamina)は、脚本作成、キャラクターとシーンアート、絵コンテ、撮影、ポストプロダクションを1つのワークフローに統合し、3つの独自モデルで駆動している。物語生成のDreamScript、画像生成のAnycook、絵コンテ生成のDreamShotに加え、再撮影とリメイクツールを備える。機能リストを剥ぎ取れば、戦略的な動きは明白だ。ByteDanceは、レコメンデーションで既に実現したことを短編動画に対して行っている。つまり、生の入力からグローバル配信まで、フルスタックを所有するのだ。
経営幹部が注視すべきは経済性である。縦型マイクロドラマは、厳しい単位経済性と激しい離脱率を伴う大量生産ビジネスだ。エピソード1本の限界費用をゼロに近づけることで、ByteDanceは自社チャネルに安価でA/Bテスト済みのコンテンツを大量投入し、エンゲージメントデータに何を増幅するかを決めさせることができる。これは従来のスタジオが太刀打ちできないクローズドループだ。同社は脚本を書くモデル、シーンをレンダリングするモデル、そして誰が視聴するかを測定するプラットフォームを支配している。海外視聴者向けに脚本を生成するDreamScriptのオプションは、次の明白なステップを示唆している。配信アルゴリズムが次に参入したい市場向けに製造された、テンプレート化されローカライズされたコンテンツだ。
業界全体にとってのリスクはコモディティ化である。合格点のドラマがオンデマンドで組み立てられるなら、希少な資産はIP、認知度の高いタレント、センスとなり、制作能力ではなくなる。コンテンツを護堀として扱ってきた欧米や地域のストリーミング事業者は、その護堀が今やコストセンターになっていることに気づくかもしれない。
日本にとって、これはようやく縦型ドラマに目覚めつつある市場に降りかかる。国内アプリやエンターテインメント企業がこのフォーマットをテストしている最中に、中国のプラットフォームが工業化された制作エンジンと海外視聴者を狙ったローカライゼーションパイプラインを携えて到来する。日本の放送局、漫画・アニメのIP保有者、芸能事務所は、馴染みのある圧迫に直面する。彼らの強みは、大量の使い捨てコンテンツではなく、プレミアムで権利の重いIPにある。そしてそれこそが、AIが最初に切り崩すセグメントなのだ。防御可能な戦略は、生産量で競うのではなく、独自性のあるIPのライセンスとキュレーションである。
日本のSIerや社内開発チームにとって、教訓はこの1つのスタジオについてというより、パターンについてである。メディア、広告、eコマースのクライアントは間もなく、同等のエンドツーエンド生成パイプラインを求めるだろう。モデルAPI、権利管理、ブランドセーフティレビュー、配信分析を接続する統合作業は、まさにSIerの領域だ。ただし、カスタムツールの構築から、日本語およびコンプライアンス層を上乗せした基盤モデルのオーケストレーションへと移行することが条件となる。これをクリエイティブな問題ではなく、システム統合の問題として扱うチームが、予算を獲得するだろう。